多趣味徒然

大人になれない日常

【DM】スタートWINデッキ 革命・アメイジン・マジック×2にちょい足し改造

 

カジュアル寄りおじさんによるデッキ改造
とりあえず現状としては調律師ピーカプからの革命チェンジ連打をコンセプト
スタートWINデッキは最新弾出るとコンセプトやその方向がが変わるのが常なので


4《アシスター・Mogi林檎》
3T目ピーカブを狙っていける。
4T目にメルダウが出せるのもうれしい。

2《Re:奪取 トップギア
追加のコスト軽減兼追加の受け札
ピーカブ、メルダウは火なので有効
シャッフとか入れるならマイギアとかでも良いかも※多色枚数注意

4《AQsabbath / ♪このギター グシャっとすれば グシャっとなる》
4《灼熱の演奏 テスタ・ロッサ》
どちらかというとサブプラン
アクアザバスは腐ってもチェンジ元を残しながらバウンスできる。
また1T目マナ置きできければ色安定、
2コストのエレメント除去としても使えて呪文枠なのでアメイジンで回収可能
テスタはピーカブに次ぐチェンジ元&手札交換スピードアタッカーだけでも偉い

4《調律師ピーカプ / ♪音速で 本番中に チューニング》
メインプラン

4《イデアパラドックス
追加の受け札&呪文枠
下も上も見られるのは詰めや守りがシビアになるときに有効
アメイジン出した次のターンに小回り効く動きもできるのは良き

4《芸魔悪狼 ヘルギャモン》
ジャストダイバーが優秀
相手の動きを考えたときにヘルギャモンだけ残してターン返すとかは良くありそう

ブロッカー除去も意外と染みる

 

3《芸魔山鷹 トリノドミノ》
チェンジ元、チェンジ先が揃わないとメインプランもサブプランも達成できないので多め
魔覇革命でたら解雇されそう枠

3《紅奏龍メルダウ》
優秀なチェンジ元
メタ焼いてからチェンジをテンポロスせずにいける
※一応mogi林檎いれば4マナでテスタ+2コス除去、
 5マナでピーカブ+2コス除去はできるが
 直接アメイジンにチェンジできるのはコイツだけ

4《芸魔龍王 アメイジン》
呪文回収して盤面の押さえつけ
解決時に盤面にいないと効果を受けないのでスピードアタッカーは勘弁


4《B.F.F. モーメント》
おなじみの盤面返すトリガー
アメイジンで呪文回収後なら素打ちも視野

 

以下候補
《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》
カクメイジンでこれ撃つんでしょ感
瞬閃と疾駆と双撃の決断や3コストのアドとるカードいっぱい探しておこう

《奇天烈シャッフ》
詰め方が若干不安なのでシャッフはあり
マジックなので軽減で出せる
なお枠

《詠み人-シラズ-Machine / 招水呪文「マジックル」》
プレイに1コストかかる=テンポロス
ただ安定感は増すし回収できる枚数が増える

《踊戯音愛 パステル / ♪摩訶不思議 マジカルプリズン キンキラリン》
芸魔王将 カクメイジンとの相性はよい
カクメイジンは盤面に触れないのでマジック・A・セミプーロと比較して
パステルの呪文面のほうが使いやすそう

相手を倒すことを考えたほうが早そうではあるが受け札&呪文枠の候補

《終止の時計 ザ・ミュート》
《終末の時計 ザ・クロック》
詰めが不安な面をケアできる
ミュートはマジックだがアポロはケアできず
クロックはアポロケアできるがマジックではない
ミュートはチェンジ元も手札交換も兼ねる
枠を考慮すれば両方採用して殴ってくるデッキに対してガード上げることも
アポロはエレメント除去&ズッともでお祈り+クロック入れるかどうか

 

雑感
ラフルル・ラブやミラダンテのような呪文や召喚封じが採用しにくく
現状ではこちらが1点2点で刻んでいくデッキなので
邪王門他強力な呪文に依存していたりするようなデッキがきつい感じがします

こちらの受け札を散らすという意味でもミュート+ズッとものような採用の仕方も。

自分の立ち位置をどこに置くかでいろいろ調整できていい感じですね